岡山大学 様「アントレクエスト2026岡山 in spring」を共催
岡山大学研究イノベーション共創機構 スタートアップ・ベンチャー創出本部との共催。小学5年生〜高校3年生を対象に、岡山大学・就実大学・広島大学などの大学生フェロー8名が伴走。
- 参加者(30校44名の応募)
- 35名
- 「自分には何ができたか」を考えられる
- 89.5%
体験型から、メタ認知力の向上へ。
RPGのゲーム感覚で事業づくりを疑似体験。「体験型→メタ認知力の向上」を軸に、若者の内発的動機を引き出します。
01 — CONCEPT
From Experience to Metacognition.
「アントレクエスト」は、チームビルディングから資金調達、事業計画の策定、そして最終的な決算まで、ビジネスのサイクルを一通り体験できるプログラムです。
最大の特徴は、RPGのような世界観で「遊び」のように没入できること。座学ではなく、自ら動き、失敗し、そこから学ぶ「経験学習」を重視しています。
02 — FEATURES
「やらされる勉強」ではなく、自ら「やってみたい」と思える仕掛け(ゲーミフィケーション)を設計。
地域の企業や大人を巻き込み、実在する課題に挑戦したり、資金調達のプレゼンを行ったりします。
事前研修を受けた大学生「フェロー」がチームに伴走。ナナメの関係でサポートし、心理的安全性を確保。
03 — SPECIFICATION














FLOW
お問い合わせより連絡をいただき日程調整させていただきます。成果目標等を確認し、適切なゴールやアクションプランを考案します。
ヒアリングの内容をもとに、最適な提案をいたします。
双方合意の上で契約締結し、サービスを開始します。
成果目標が達成できるようサービスを提供します。
実行しながら今後に向けての振り返りを行い、今後の取り組みに活かします。
04 — CASE STUDIES
岡山大学研究イノベーション共創機構 スタートアップ・ベンチャー創出本部との共催。小学5年生〜高校3年生を対象に、岡山大学・就実大学・広島大学などの大学生フェロー8名が伴走。
関西学院大学 社会連携・インキュベーション推進センター、KSACとの共催。後援に文部科学省、兵庫県、三田市ほか。中高生が8つのクエストで起業を疑似体験。
研修内容、実施規模、お見積りなど、検討段階でもお気軽にご相談ください。